A játékhoz használt térképek mezőkből fognak összeállni,játékosonként legalább 3 mezőt illene tartalmaznia egy térképnek, ezek előre el lesznek készítve hogy szépen meg lehessen strukturálni és rajzolni őket. A mezők a következő tulajdonságokkal bírnak: Föld,Élet, Vér, Fény , Sötétség Ezek a tulajdonságok értékei 0 és 11 között változnak, a mező típusától függően. például eg várost jelképező mezőn több vér elem lessz, kevés föld, míg egy hegységnél a föld elem dominál.
A mezőknek saját temetőszekciójuk van ahová a mezőn elhasznált kártyák ( a mező területén elsütött varázslatok, ott elpusztult lények, épületek bűvök) kerülnek játékosonként külön válogatva.
A mezőkre csak az építhet akinek van helytertó kártyája az adott mezőn
Értékek változásai egymáshoz viszonyítva[]
A mezőkön a játék kezdettén a Sötétség értéke mindig 0, a többi elemé mezőtípusonként változó. Ha a Sötétség értéke 0tól eltér, akkor a sötétség értéknek megfelelően csökken a többi érték maximális értéke, tehát 5 jelenlévő sötétség mezőnél például már csak 6os lehet a többi elem értéke.
Az Élet minden körben 1el növekszik, míg el nem éri a plafon 11es értéket. Az élet maximális értéke 2 vér elemenként eggyel csökken.
A Fény változása minden körben attól függ hogy a mezőt birtokló karakter mennyi adót vet ki a népességre (Vér elemre): Vérenként egy tallért lehet leadóztatni a népességről, és ameik vér elemért nem lett adóztatva, azért 1 Fény értéket kap az adott mező. Birtokolatlan mezőknél marad alapállapotban.
Ezután dobj d10el egy gyarapodás próbát. Itt a nehézségi fok a fény elem értéke lessz.Ha ezzel megegyező értékőt, vagy ennél kevesebbet dobsz, adj hozzá 1et a vér értékéhez.Ha a fény értéke 11, adjál próba nélkül 2őt a vér értékéhez.
alap mezőtípusok[]
vér | fény | föld | élet | sötétség | egyéb | |
tanya | 1 | 5 | 6 | 6 | 0 | |
falu | 3 | 5 | 5 | 5 | 0 | |
község | 6 | 5 | 4 | 4 | 0 | |
város | 9 | 5 | 3 | 3 | 0 | ezen a mezőn a rejtőzködés próbák nehézségi foka 1el növekszik. |
kolostor | 2 | 8 | 6 | 6 | 0 | minden kör elején adj hozzá e mező fény értékéhez 2őt, az élet értéke maximálisan 5 lehet itt. |
erdő | 0 | 0 | 5 | 10 | 0 | |
hegység | 0 | 0 | 11 | 6 | 0 | az e mezőn épített védművek +2 védőértéket kapnak |
mocsár | 0 | 0 | 3 | 11 | 0 | ezen a mezőn történő mozgás két teljes értékű cselekedetnek minűsül a nem repülő lényeknek. Az élet értéke itt körönként kettővel növekszik. |
puszta | 0 | 0 | 4 | 8 | 0 | |